Hausregeln
Willenskraft
Es kann 1 Willenskraftpunkt pro Runde ausgegeben werden, um einen automatischen Erfolg zu erhalten.
Würfeln und Erfolge
Grundregel für 1er
1er fressen Erfolge auf. Diese Grundregel gilt für alles, auch für Würfel, wo Patzer keinen Sinn machen, z.B. bei Würfen auf Schaden.
Voller Erfolg
Wenn man mindestens die Erfolge würfelt, die man für eine Effekt braucht, ist es ein voller Erfolg. Hat man mehr Erfolge, als man brauchte, ist es ein extremer Erfolg und funktioniert besonders gut.
Teilerfolg
Hat man weniger Erfolge, kann man mit +1 Schwierigkeit in der nächsten Runde weitermachen und die bisher erzielten Erfolge draufaddieren. Hat man mehr als die Hälfte der nötigen Erfolge, hat man zusätzlich die Option, den Spruch "mit Fehlern" loszulassen.
Fehlschlag
Hat man mindestens 1 Erfolg (entweder erwürfelt, oder durch Einsatz von Willenskraft), aber alle Erfolge werden durch 1er aufgefressen, hat man einen Fehlschlag. Der Effekt schlägt dann fehlt. Man kann es in der nächsten Runde nochmal versuchen, aber mit +1 Schwierigkeit. Es ist egal, ob es genau gleich viele 1er sind wie ursprüngliche Erfolge, oder mehr.
Patzer
Für einen Patzer darf kein Erfolg vorhanden sein, d.h. es wurde keine Willenskraft eingesetzt, und kein einziger Erfolg gewürfelt, und es wurde mindestens eine 1 gewürfelt. Patzer haben generell schlimme Konsequenzen. In manchen Fällen kann man diese etwas aufschieben (dafür kommen sie dann später umso fieser). Je mehr 1en, desto schlimmer der Patzer.