Hausregeln

Aus magewiki.prag-bei-nacht.de
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Willenskraft

Es kann 1 Willenskraftpunkt pro Runde ausgegeben werden, um einen automatischen Erfolg zu erhalten.

Würfeln und Erfolge

Arten von Erfolgen/Misserfolgen

Grundregel für 1er

1er fressen Erfolge auf. Diese Grundregel gilt für alles, auch für Würfel, wo Patzer keinen Sinn machen, z.B. bei Würfen auf Schaden.

Voller Erfolg

Wenn man mindestens die Erfolge würfelt, die man für eine Effekt braucht, ist es ein voller Erfolg. Hat man mehr Erfolge, als man brauchte, ist es ein extremer Erfolg und funktioniert besonders gut.

Teilerfolg

Hat man weniger Erfolge, kann man mit +1 Schwierigkeit in der nächsten Runde weitermachen und die bisher erzielten Erfolge draufaddieren. Hat man mehr als die Hälfte der nötigen Erfolge, hat man zusätzlich die Option, den Spruch "mit Fehlern" loszulassen.

Fehlschlag

Hat man mindestens 1 Erfolg (entweder erwürfelt, oder durch Einsatz von Willenskraft), aber alle Erfolge werden durch 1er aufgefressen, hat man einen Fehlschlag. Der Effekt schlägt dann fehlt. Man kann es in der nächsten Runde nochmal versuchen, aber mit +1 Schwierigkeit. Es ist egal, ob es genau gleich viele 1er sind wie ursprüngliche Erfolge, oder mehr.

Patzer

Für einen Patzer darf kein Erfolg vorhanden sein, d.h. es wurde keine Willenskraft eingesetzt, und kein einziger Erfolg gewürfelt, und es wurde mindestens eine 1 gewürfelt. Patzer haben generell schlimme Konsequenzen. In manchen Fällen kann man diese etwas aufschieben (dafür kommen sie dann später umso fieser). Je mehr 1en, desto schlimmer der Patzer.

10er

Fähigkeitswürfe

Hat man ein Attribut oder eine Fähigkeit (Talent, Fertigkeit, Kenntnis) auf 4 Knödeln, darf man sich eine Spezialität aussuchen, mit 5 Knödeln eine zweite Spezialität. Immer, wenn ein Wurf gemacht wird, der diese Spezialität umfasst, wirken 10er besonders stark:

Hat man 4 Knödel, darf man jeden 10er nochmal würfeln. Und immer so weiter. Aus Balancing-Gründen gilt aber auch hier, dass 1er Erfolge auffressen.

Hat man 5 Knödel, gilt einfach jede 10 als zwei Erfolge.

Magiewürfe

Bei Magiewürfen darf immer jede 10 nochmal gewürfelt werden - auch hier können aber 1er Erfolge auffressen.

Eingesetzte Quintessenz gilt immer für einen Magiewurf, für alle die daran teilnehmen, aber nur für den einen Wurf.